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魔兽世界10.0专业制造将迎来大改动

作者:互联网 人气:

关于“专业制造”,这个玩法已经沉寂了许久,之所以今天拿出来当事儿说,无非是因为这个版块将在10.0版本迎来巨大改动。

在过去,专业制造在玩法上提供了如下四条支线选择,分别是“基础材料产出”、“开荒装备过度”、“属性完善”以及“趣味拓展”。

何谓基础材料?简单说就是“药草”+“矿石”,对应的专业自然就是“双采”。这两大专业在任一版本都是香饽饽般的存在,四个字概括下来就是——稳赚不赔。当然了,其对应的时间支出也是最大的,好在月卡的推出能做个完善的弥补。

接着说“开荒装备过度”,其对应的专业制造面一向很广,比如裁缝、炼金、锻造、制皮等等,它们以前者为依托,制造出可以放在拍卖行中的可售装备。

你可以理解为深加工。但问题是,手工制造出的装备,其属性往往很一般,只能用做前期凑装等,开荒普通团本。而一旦玩家属性稳定下来,这些人造品就会沦为弃子,但好在暴雪在九字头引入了可升级的“专业坯子”玩法。

最后再说说“属性完善”以及“趣味拓展”。比如附魔、宝石制造,这些都属于属性完善,能提供的属性不多,但聊胜于无。可如果你真的体验了八、九字头版本,你就会发现,这两大专业对应的收益真的非常拉胯(尤其是宝石,连史诗品质的都没有)……

至于“趣味拓展”,玩家能想到的就是“工程专业”,魔兽中怎么形容这个专业的大家都知道,为避免刺激到某些玩家,这里就不再絮叨。

现状就是这么个现状,几番折腾下来,好多专业直接成了“门罗雀”,不赚钱费时间,还不如不练,说白了,如果你图成就,当下的专业副业即便不选,也不影响你玩游戏。

这个问题玩家能意识到,暴雪也能意识到,所以在下个资料片,也就是《巨龙时代》,专业或将迎来如下改动(具体以正式内容为准);

①提高专业制造产物的属性机能

提高专业装绑的属性,有多高呢?三层楼那么高!简单说就是跟其他来源的装备属性不相上下了。

既然如此强力,是不是价格也得飙高了呢?别着急,还有后者!

②提高专业制造产物与玩家之间的联动

窝头是这么说的“为了让玩家制作出强力装备,玩家需要出去赚取特殊的(灵魂绑定)材料来提供给手艺人,以便让你看中的物品被制作出来。”很多游戏都存在这一玩法模块。比如暗黑破坏神、梦幻西游等。

说到这儿,有些玩家一定会杠,说“我穷的就剩Q了,对于装绑,可不可以去拍卖行来个一键扫?”,答案是“当然可以”。

③提升专业制造点数直至“炉火纯青”

随着专业制造点数的提升,手艺人可能会做出更好的装备。以此为基础,先前属性一般的可以拿来进行二次重做(提升)。

窝头儿说“重新制作系统不应该被认为是一个升级系统”。嗯,确实如此,至少比升级玩法来的更费劲。

想让专业制造的装备更受欢迎,想让手艺人的技艺炉火纯青,想让玩家自己刷材料,这层层表象的背后,暴雪的真实想法又到底是怎么想的呢?

其实很简单,那就是“提高玩家的在线时长”。

暴雪:在10.0《巨龙时代》,我们可是准备了一大堆超级COOOOOOOL的专业玩法等你们体验。来啊勇士,打开你的电脑,去收集材料,去提升你的技艺……

玩家:没时间,双采永不言败!

个人觉得,就第一感受而言,这波操作极有可能是个大坑,大深坑。心存三点疑虑如下;第一是如此费时费力的玩法,其对应的装备属性能否达到玩家的期待高度?其二,此番操作是不是跟“保肝”背道而驰了?其三是乡野小服怎么办?

可话说回来,距10.0《巨龙时代》的上线还有好久呢,毕竟中间还得加个9.25呢。眼下说的这些也只是一个概念或方向,具体的,还得以正式服内容为准才是。

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